THE ULTIMATE GUIDE TO เกลียวเร่ง

The Ultimate Guide To เกลียวเร่ง

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この本で紹介されているテクニックは、あくまでも「あなたのアイデアを最大限に活かすため」のもの。

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ใช้สำหรับ ปรับความตึงของสายหรือชิ้นส่วนที่ต้องการแรงดึงคงที่ เช่น ในการขนส่งชิ้นส่วนต่าง ๆ หรือใช้ในระบบที่ต้องรักษาแรงตึงของสายไว้อย่างต่อเนื่อง

「面白いゲーム」と「つまらないゲーム」の違いって、なんだと思いますか?

前半はC言語を理解し、変数・分岐処理・配列・構造体・ポインタなどを学び、後半はC++の基礎を学習します。

ゲーム開発では欠かせない文書ですが、初心者にはちょっと難しく感じるかもしれません。

創造性と伝達力、この両方を兼ね備えてこそ、真のゲームプランナーと言えるのではないでしょうか。

ゲームデザイナーとは、ゲームの基本設計を仕事にする人のことを指します。

私が中高生の頃は、トライアンドエラーが早くて友達同士で遊べる「すごろく」づくりをやっていました。このルールなら、ゲームがどういうふうに展開して、どういうふうに決着するのかを先に想像していくのが大切です。つまり、仮説が実際に成功するかを確かめています。

ゲームデザインに才能はいらないと断言するこの本では、ゲームデザイナーとして活躍するためのノウハウを教えてくれます。

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また、ライジング時代には『ブラッディロア』のディレクターによく企画を持って行っていました。「こんなことが出来たら良いな」というアイデアをたくさん出して、いつも見ていただいていたんです。そういった経緯から、独立後はライジング時代の先輩経由でイラストレーターだけでなく企画の仕事を頂くようになりました。

また、この本では技術的な側面だけでなく、ビジネスモデルの変化や、ユーザーの嗜好の変化なども詳しく解説されています。

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